Werbung 1,3 Milliarden US-Dollar für E-Sport-Sponsoring Mitteilungen Ökologie 31. Dezember 2025 Hinweis: Die Bildrechte zu den Beitragsfotos finden Sie am Ende des Artikels Marken investieren bis 2030 1,3 Milliarden US-Dollar in E-Sport-Sponsoring – ein Plus von 25 % gegenüber diesem Jahr. (WK-intern) – Seit 2017 haben sich die Ausgaben von Marken und Unternehmen für E-Sport-Sponsoring und -Werbung mehr als verdreifacht und erreichten dieses Jahr erstmals die Milliardengrenze. Obwohl sich das jährliche Ausgabenwachstum seit dem Markthoch 2019/2020 deutlich verlangsamt hat, ist die Branche noch lange nicht am Ende. Laut Daten von Betideas.com werden die jährlichen Ausgaben für E-Sport-Sponsoring und -Werbung bis 2030 um weitere 25 % auf über 1,3 Milliarden US-Dollar steigen. E-Sport-Sponsoring wächst durchschnittlich um 50 Millionen US-Dollar pro Jahr. 2025 verfolgten weltweit über 660 Millionen Menschen E-Sport – mehr als doppelt so viele wie noch vor acht Jahren. Diese riesige Nutzerbasis ist ein wichtiger Anziehungspunkt für Marken und Unternehmen, die nach neuen Werbemöglichkeiten suchen. Seit 2017 ist die Zahl der Marken, die im E-Sport werben, enorm gestiegen, ebenso wie die Summen, die sie für Sponsoring und Werbung ausgeben. Laut Statista Market Forecast investierten Marken und Unternehmen im Jahr 2020 rund eine halbe Milliarde US-Dollar in E-Sport-Werbung. Nur zwei Jahre später lag diese Summe bereits bei fast 800 Millionen US-Dollar, obwohl sich das jährliche Wachstum verlangsamte. Der Markt generierte weiterhin Hunderte Millionen US-Dollar an neuen Einnahmen, und in den letzten drei Jahren stiegen die jährlichen Ausgaben für E-Sport-Sponsoring und -Werbung um 200 Millionen US-Dollar und überschritten damit erstmals die Milliardengrenze. Dieser Meilenstein ist an sich schon beeindruckend. Statista geht jedoch davon aus, dass Marken und Unternehmen ihre Ausgaben jährlich um rund 50 Millionen US-Dollar erhöhen werden, wodurch die gesamten Werbe- und Sponsoringeinnahmen im E-Sport bis 2030 auf über 1,3 Milliarden US-Dollar steigen werden. Mehr als die Hälfte der Gesamtausgaben im Jahr 2030 wird aus China und den USA stammen, den weltweit führenden E-Sport-Märkten. China, Heimat einiger der größten globalen E-Sport-Events und mit über 400 Millionen Zuschauern das größte E-Sport-Publikum, wird bis 2030 voraussichtlich 333 Millionen US-Dollar für E-Sport-Sponsoring ausgeben – rund 30 Millionen US-Dollar mehr als in diesem Jahr. Auch in den USA wird ein ähnliches Wachstum erwartet: Die Werbeausgaben werden in diesem Zeitraum von 205 Millionen auf 240 Millionen US-Dollar steigen. Sponsoring generiert mehr Umsatz als die vier nächstplatzierten Einnahmequellen zusammen. Obwohl E-Sport-Sponsoring, die größte Einnahmequelle der Branche, noch weit hinter E-Sport-Wetten zurückliegt, übertrifft es alle anderen Marktsegmente deutlich. Mit 1,3 Milliarden US-Dollar Umsatz bis zum Ende des Jahrzehnts werden E-Sport-Sponsoring und -Werbung mehr Umsatz generieren als die vier nächstplatzierten Einnahmequellen zusammen. Zum Vergleich: Medienrechte werden bis 2030 voraussichtlich 531 Millionen US-Dollar einbringen, also 60 % weniger als Sponsoring. Merchandising und Ticketing, Streaming und Verlagsgebühren liegen mit prognostizierten Einnahmen von 375 Millionen US-Dollar, 208 Millionen US-Dollar bzw. 168 Millionen US-Dollar noch weiter zurück. Brands Are Set to Pour $1.3 Billion Into Esports Sponsorships by 2030, Up 25% From This Year Since 2017, the amount of money brands and companies pour into esports sponsorships and advertising has more than tripled, reaching over $1 billion for the first time this year. And while annual spending growth has slowed significantly since the market peak in 2019 and 2020, the industry is still far from cooling. According to data presented by Betideas.com, by 2030, annual spending on esports sponsorships and advertising is set to grow by another 25% and hit over $1.3 billion. Esports Sponsorships to Grow by an Average of $50 Million a Year In 2025, over 660 million people worldwide watched esports, more than double the number reported just eight years ago, and this massive user base became a major draw for brands and companies looking for a new way to promote. Since 2017, the number of brands promoting in esports has grown tremendously, just as the amount of money they`re willing to put into sponsorships and ads. According to Statista Market Forecast, back in 2020, brands and companies spent around half a billion dollars on esports promotions. Just two years later, that figure was already close to $800 million, despite annual growth slowing down. The market continued adding hundreds of millions of dollars in new revenue, and over the past three years, annual spending on esports sponsorships and ads has jumped by $200 million, surpassing over $1 billion for the first time. While this huge milestone is impressive on its own, Statista expects brands and companies to continue adding around $50 million in new spending each year, pushing total esports ad and sponsorship revenue to over $1.3 billion by 2030. More than half of total spending in 2030 will come from China and the United States, the world`s leading esports markets. China, home to some of the biggest global esports events and the largest esports audience of more than 400 million people, is expected to spend $333 million on esports sponsorships by 2030, roughly $30 million more than this year. The United States will see similar growth, with ad spending rising from $205 million to $240 million in this period. Sponsorships Generate More Revenue Than the Next Four Streams Combined Although still far behind esports betting, the industry`s largest revenue stream, esports sponsorships, still far outpace all other market segments. With $1.3 billion in revenue by the end of the decade, esports sponsorships and advertising will generate more revenue than the next four streams combined. In comparison, media rights are expected to bring in $531 million by 2030, or 60% less than sponsorships. Merchandise and ticketing, streaming, and publisher fees are even further behind, with projected revenues of $375 million, $208 million, and $168 million, respectively. The full story and statistics can be found here: https://betideas.com/blog/2025/12/31/brands-are-set-to-pour-1-3-billion-into-esports-sponsorships-by-2030/ PR: Betideas PB: Betideas Weitere Beiträge:Jetzt kommen die ersten Klimaräte in die BundesländerEEX steigert Volumen am EUA-Terminmarkt und startet neue OTF-ProdukteStudie zur Wirtschaftlichkeit von Energieversorgern durch verfehlte Energiepolitik